Cécifoot

Quel est le vocabulaire du cécifoot ?

B1, « voy », guide ou fautes cumulées : ces mots désignent des repères précis du cécifoot, pas de simples expressions de vestiaire. Les comprendre aide à suivre un match et à mieux communiquer sur le terrain, où la voix du joueur, du gardien, de l’entraîneur et du guide contribue directement à l’orientation et à la sécurité collective.

Mis à jour le 22 octobre 2026Lecture : 8 min
Un joueur de cécifoot B1 écoute le ballon sonore tandis que le guide l’oriente depuis l’arrière du but adverse.

À retenir

  • B1 désigne une classe sportive de déficience visuelle utilisée pour les joueurs de champ du cécifoot à cinq.
  • Un joueur annonce « voy » lorsqu’il se dirige vers le ballon afin de prévenir les autres joueurs de son approche.
  • Le ballon sonore fournit un repère auditif, mais le silence du public reste nécessaire pour que les joueurs l’entendent.
  • Le gardien, l’entraîneur et le guide renseignent l’équipe dans des zones de terrain différentes.
  • En compétition internationale senior B1, le match se joue en deux périodes de 15 minutes de temps effectif.
  • Les fautes cumulées sont comptées par équipe et par période ; les sanctions changent après le seuil réglementaire.

Que signifie B1 dans le vocabulaire du cécifoot ?

B1 est une classe sportive de déficience visuelle utilisée dans le cécifoot pour désigner les joueurs de champ aveugles ou très malvoyants. Ce classement n’est pas un diagnostic médical : il sert à organiser une pratique équitable selon des critères de vision définis par les règles de classification sportive.

Pourquoi parle-t-on de cécifoot B1 ?

Le cécifoot à cinq, pratiqué dans les compétitions internationales, oppose deux équipes composées de quatre joueurs de champ et d’un gardien. Les joueurs de champ sont classés B1 et portent des bandeaux opaques afin que les différences de perception visuelle ne leur procurent pas d’avantage. Le gardien peut avoir une vision différente et participe à l’orientation de son équipe dans sa zone.

On entend parfois « football pour aveugles » ou « football à cinq pour personnes déficientes visuelles ». Ces formulations désignent généralement cette discipline, mais B1 est le terme technique à retenir pour parler de la classe des joueurs de champ. La classification B2 ou B3, utilisée dans d’autres pratiques sportives pour des niveaux de vision différents, ne signifie donc pas que le match B1 se joue avec un mélange de classes sur le terrain.

Que veut dire « voy » sur un terrain de cécifoot ?

« Voy » est l’annonce vocale d’un joueur qui se dirige vers le ballon pour le jouer. Elle prévient les autres qu’une personne approche et réduit le risque de collision, notamment lorsque plusieurs joueurs convergent vers le même ballon.

Quand faut-il annoncer « voy » ?

Le joueur le dit clairement au moment où il commence à se déplacer vers le ballon, et le répète si nécessaire pendant son approche. L’annonce doit être assez forte et distincte pour être entendue par les adversaires comme par les partenaires. Elle concerne tout joueur qui tente de jouer le ballon en se dirigeant vers lui, pas seulement le défenseur qui vient fermer un espace.

« Voy » n’est ni le nom du ballon ni un ordre donné à l’adversaire de s’écarter. C’est une information de sécurité : « je vais au ballon ». Une annonce tardive, marmonnée ou noyée dans les cris ne remplit pas cette fonction. À l’inverse, crier sans arrêt, même lorsqu’on ne se dirige pas vers le ballon, brouille les repères et rend les autres voix moins utiles. En compétition, le défaut d’annonce peut être sanctionné selon les règles applicables.

Que faire si deux joueurs annoncent « voy » en même temps ?

Ils gardent le ballon et les autres joueurs en tête, ralentissent si la situation devient confuse et évitent de se lancer à l’aveugle dans un contact. L’annonce ne remplace pas l’écoute : un joueur doit aussi repérer les pas, la trajectoire sonore du ballon et les indications autorisées du gardien, de l’entraîneur ou du guide.

Qu’est-ce qu’un ballon sonore et quels repères donne-t-il ?

Le ballon sonore contient un dispositif qui produit un bruit perceptible lorsqu’il roule ou se déplace. Les joueurs s’en servent pour estimer sa direction et sa distance, tandis que le bandeau empêche de compléter cette information par la vision.

Dans le cadre international B1, le ballon réglementaire a une circonférence de 60 à 62 cm et un poids de 510 à 540 g. Il est généralement désigné comme un ballon de taille 3. Ces caractéristiques ne sont pas un choix de confort : un ballon adapté doit répondre aux exigences de la compétition et produire un signal sonore suffisamment repérable.

Pourquoi le silence du public compte-t-il ?

Le son du ballon peut être masqué par les applaudissements, les conversations ou les consignes lancées en même temps. Les spectateurs sont donc invités à garder le silence pendant les phases de jeu, puis à encourager l’équipe lors des arrêts prévus, par exemple après un but ou au coup de sifflet. Le calme permet aux joueurs de localiser le ballon et d’entendre une annonce « voy » à temps.

Le bruit n’est toutefois qu’un indice. Un ballon immobile ou bloqué peut devenir difficile à repérer à l’oreille. Les joueurs complètent alors l’information sonore par les voix de leurs partenaires et par les consignes données depuis les zones prévues à cet effet.

Qui sont le guide, le gardien et l’entraîneur ?

Le guide est la personne qui oriente les joueurs de son équipe dans la zone offensive, depuis l’arrière du but adverse. Le gardien et l’entraîneur fournissent des informations dans d’autres parties du terrain : ces rôles se complètent, ils ne sont pas interchangeables.

Terme Rôle principal Repère pratique
Joueur B1 Se déplace, défend et joue le ballon sur le terrain Annonce « voy » lorsqu’il va au ballon
Gardien Protège son but et renseigne ses partenaires dans la zone défensive Sa voix aide à se situer près de son propre but
Entraîneur Oriente l’équipe dans la zone centrale Donne des consignes tactiques depuis la zone autorisée
Guide Aide à localiser le but adverse dans la zone offensive Parle depuis derrière le but attaqué

Comment le guide aide-t-il sans jouer à la place du joueur ?

Le guide fournit des indications vocales utiles à l’approche du but : direction, distance approximative ou position de la cible. Il ne conduit pas physiquement le joueur et ne touche pas le ballon. Le joueur reste responsable de ses déplacements et de sa décision de tirer, passer ou conserver la balle.

Dans le cadre international, le terrain est réparti en trois zones de référence. Le gardien renseigne dans le tiers défensif, l’entraîneur dans le tiers central et le guide dans le tiers offensif. Les limites sont des repères réglementaires, pas nécessairement des lignes peintes. Cette répartition évite que plusieurs voix donnent simultanément des instructions contradictoires au même joueur.

Que signifie « temps effectif » en cécifoot ?

Le temps effectif est le temps de jeu réellement décompté : le chronomètre est arrêté lorsque le jeu est interrompu. Il ne s’écoule donc pas de la même façon qu’un temps continu, comme celui d’une montre lancée au coup d’envoi.

Dans le cadre international senior B1, un match se joue en deux périodes de 15 minutes de temps effectif. Le chronomètre est notamment arrêté lorsque le ballon sort du jeu ou qu’une interruption empêche la reprise immédiate. La durée passée dans la salle ou au bord du terrain est donc généralement plus longue que les 30 minutes affichées de jeu. Les modalités peuvent différer selon la compétition, la catégorie ou le règlement national : il faut vérifier les consignes de l’épreuve concernée.

Pourquoi arrêter le chronomètre ?

Cela évite qu’une interruption réduise le temps réellement disponible pour jouer. Pour suivre le match, distinguez donc la durée réglementaire de jeu du temps écoulé depuis le coup d’envoi. Une annonce telle que « dernière minute » se rapporte au chronomètre officiel, pas nécessairement à une minute de temps continu.

Que sont les fautes cumulées au cécifoot ?

Les fautes cumulées sont les fautes d’équipe comptabilisées pendant une période, et non le total des fautes d’un seul joueur. Elles servent à appliquer une sanction spécifique lorsque l’équipe a dépassé le seuil prévu par le règlement.

Le décompte est distinct pour chaque équipe et repart à zéro à la mi-temps. Dans le cadre international B1, les cinq premières fautes cumulées d’une équipe dans une période constituent le seuil de référence ; à partir de la sixième, l’équipe adverse bénéficie d’une sanction renforcée, généralement un coup franc sans mur tiré du second point de réparation, situé à 8 m du but. Pour une faute commise plus près du but, le point de tir applicable dépend de la situation et du règlement de la compétition.

Une faute individuelle est-elle toujours une faute cumulée ?

Pas nécessairement. « Faute cumulée » décrit la manière dont certaines fautes sont comptées pour l’équipe. Une faute peut aussi entraîner une sanction individuelle, comme un avertissement, selon sa nature et la décision de l’arbitre. Le chiffre affiché au bord du terrain indique le décompte collectif, pas le nombre d’infractions commises par chaque joueur.

Pour suivre le match, retenez trois informations : quelle équipe est concernée, combien de fautes elle a déjà accumulées dans la période et si le seuil renforcé est atteint. Les détails des fautes et des sanctions relèvent du règlement complet, qui précise aussi les cas particuliers.

Quelles annonces entend-on pendant une action de cécifoot ?

Les annonces servent à partager une information courte, utile et située ; elles ne doivent pas transformer le terrain en conversation permanente. Les joueurs signalent leur approche, tandis que les personnes chargées de l’orientation renseignent depuis les zones qui leur sont attribuées.

On peut entendre le nom d’un partenaire, une indication de direction ou de distance, une demande de passe et, bien sûr, « voy ». Le vocabulaire varie d’une équipe à l’autre : l’essentiel est que chaque expression ait un sens connu de tous et ne soit pas confondue avec une consigne arbitrale. Les annonces de l’arbitre, comme le sifflet qui interrompt ou reprend le jeu, restent prioritaires.

Comment donner une consigne claire et sûre ?

Une indication efficace décrit un repère concret plutôt qu’un vague « là-bas ». Le guide peut annoncer une direction par rapport au joueur, puis préciser la distance ou le côté du but. Le joueur garde ainsi une référence simple à suivre. Les équipes gagnent à se mettre d’accord avant le match sur les mots employés pour la droite, la gauche, l’arrêt, la passe et l’approche du but.

Une petite routine de communication peut se faire sans remplacer l’entraînement technique : pendant trois séquences de 60 secondes, un joueur se déplace vers un ballon roulant dans un espace dégagé, un partenaire annonce « voy » lorsqu’il va le jouer et un troisième donne une seule indication de direction. Faites une courte pause entre les séquences pour vérifier que les mots ont été entendus et compris. La priorité est l’annonce juste et audible, pas la vitesse.

Quels mots de cécifoot ne faut-il pas confondre ?

Le plus simple est de distinguer les mots qui décrivent une personne, ceux qui désignent une règle et ceux qui donnent un repère sonore. Cette différence évite plusieurs contresens quand on découvre la discipline ou qu’on commente un match.

Bande, sortie et ballon bloqué : que désignent ces termes ?

Les termes « bande » ou « balustrade » désignent les barrières basses installées le long des côtés du terrain. Sur un terrain international de cécifoot B1, le terrain mesure 40 m sur 20 m et les bandes latérales font environ 1 à 1,3 m de haut. Elles limitent les sorties et offrent un repère, mais ne remplacent ni le ballon ni les annonces vocales. Le but, lui, mesure 3 m de large sur 2 m de haut.

Une « sortie » signifie que le ballon a quitté l’aire de jeu et que l’arbitre interrompt la séquence. Un ballon « bloqué » est un ballon immobilisé ou difficile à localiser au son ; il faut alors éviter de se précipiter vers une position supposée et attendre une information fiable. Enfin, « temps effectif » concerne le chronomètre, tandis que « fautes cumulées » concerne le décompte disciplinaire : ces expressions ne décrivent pas une action technique.

L’erreur fréquente consiste à croire que le guide indique tout le temps chaque déplacement. Son rôle est lié à une zone et à l’orientation vers le but adverse. Dans les autres zones, le joueur écoute plutôt les informations du gardien ou de l’entraîneur, les annonces de ses partenaires et les sons du ballon. Une communication sobre, cohérente et comprise par l’équipe améliore à la fois la qualité du jeu et la sécurité de tous.

Questions fréquentes

Que signifie B1 dans le cécifoot ?

B1 est une classe de déficience visuelle utilisée dans les classifications sportives. En cécifoot à cinq, les joueurs de champ relèvent de cette classe et portent des bandeaux opaques pour garantir l’équité. Le terme désigne une catégorie sportive ; il ne remplace pas un diagnostic médical.

Quand faut-il dire « voy » au cécifoot ?

Un joueur dit « voy » lorsqu’il commence à se déplacer vers le ballon pour le jouer. Il répète l’annonce si la situation l’exige, en restant audible et clair. Elle prévient partenaires et adversaires de son approche et limite les risques de collision.

À quoi sert le guide en cécifoot B1 ?

Le guide oriente les joueurs de son équipe dans la zone offensive, depuis l’arrière du but adverse. Il donne des indications vocales sur la direction ou la position du but, mais ne déplace pas le joueur et ne joue pas le ballon à sa place.

Combien de temps dure un match de cécifoot B1 ?

Dans le cadre international senior B1, le match comprend deux périodes de 15 minutes de temps effectif. Le chronomètre est arrêté lors des interruptions prévues, si bien que le temps réel passé sur place dépasse généralement 30 minutes. Les compétitions locales peuvent avoir des modalités différentes.

À partir de combien de fautes parle-t-on de fautes cumulées au cécifoot ?

Les fautes sont comptées par équipe et séparément dans chaque période. Dans le cadre international B1, les cinq premières constituent le seuil de référence ; à partir de la sixième, une sanction renforcée s’applique, généralement un coup franc sans mur au second point de réparation, à 8 m.

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