Baseball

Quelles sont les règles détaillées du baseball ?

Le baseball se joue en manches où les équipes alternent entre attaque et défense. Trois retraits mettent fin à une demi-manche, tandis que les strikes, les balls et les déplacements des coureurs déterminent la suite du jeu. Voici les règles essentielles, les situations souvent mal comprises et les principales variantes selon les compétitions.

Mis à jour le 22 octobre 2026Lecture : 10 min
Un coureur glisse vers la deuxième base tandis qu’un défenseur tente de le toucher avec la balle pour le retirer.

À retenir

  • Une manche comporte deux demi-manches et chaque équipe attaque jusqu’à ce que la défense réalise trois retraits.
  • Quatre balls donnent normalement la première base et trois strikes entraînent généralement le retrait du frappeur.
  • Un retrait forcé se réalise en touchant la base visée avant l’arrivée du coureur obligé d’avancer.
  • Un point exige que le coureur touche les bases dans l’ordre et le marbre avant la fin de l’action.
  • Le format, les dimensions et certaines règles de course varient selon les catégories et les compétitions.

Comment se déroule une manche de baseball ?

Une manche comprend deux demi-manches : l’équipe visiteuse attaque d’abord, puis l’équipe locale. Dans chaque demi-manche, l’équipe en défense cherche à réaliser trois retraits ; quand elle y parvient, les équipes échangent leurs rôles. Un match standard se joue en neuf manches, mais le nombre peut varier selon la compétition.

Qui attaque et qui défend ?

L’équipe à la batte envoie ses joueurs au marbre, un par un, dans un ordre fixé avant le match. Le lanceur et les autres défenseurs tentent d’empêcher les frappeurs d’atteindre les bases et les coureurs de marquer. Une fois les trois retraits obtenus, le tour de batte prend fin, même si des joueurs restent sur les bases : ils ne conservent pas leur position pour la manche suivante.

Si le score est à égalité après le nombre de manches prévu, le match peut se prolonger en manches supplémentaires. En principe, les deux équipes disposent alors d’une demi-manche pour attaquer. En revanche, si l’équipe locale prend l’avantage au cours de la dernière demi-manche, elle n’a pas besoin de terminer son tour de batte.

Quelle est la taille d’un terrain réglementaire ?

Sur un terrain adulte standard, les bases sont espacées de 90 pieds, soit environ 27,43 mètres. La distance réglementaire entre le bord avant de la plaque du lanceur et la pointe arrière du marbre est de 60 pieds et 6 pouces, soit environ 18,44 mètres. Les dimensions des terrains de jeunes sont souvent réduites.

Le marbre, ou home plate, mesure 17 pouces (environ 43,2 centimètres) de large. Les lignes qui relient le marbre aux première et troisième bases délimitent le territoire de jeu : une balle qui touche une ligne ou une base est considérée comme bonne. Il n’existe pas une seule distance universelle pour la clôture du champ extérieur.

Que signifient les strikes et les balls ?

Un strike est comptabilisé quand le frappeur manque un lancer sur lequel il a balancé, ou quand il ne tente pas de frapper un lancer qui traverse la zone de prises. Une ball est appelée quand un lancer extérieur à cette zone n’est pas frappé. Le compte du frappeur combine les strikes et les balls.

Comment l’arbitre juge-t-il la zone de prises ?

La zone de prises se situe au-dessus du marbre. Sa hauteur dépend de la posture du frappeur : elle s’étend, en règle générale, de la limite supérieure définie entre les épaules et le haut du pantalon jusqu’au creux sous la rotule. Elle n’a donc pas la même hauteur pour tous les joueurs. L’arbitre juge la trajectoire du lancer lorsqu’il passe au-dessus du marbre, et non l’endroit où le receveur l’attrape.

Un frappeur peut aussi être crédité d’une strike sur un lancer extérieur s’il essaie de le frapper sans toucher la balle. En revanche, un lancer qui touche le frappeur peut lui donner droit à la première base, sous réserve des règles applicables à la situation et de son comportement au moment du lancer.

Que se passe-t-il à quatre balls ou trois strikes ?

À quatre balls, le frappeur obtient la première base sans avoir à frapper : c’est un but sur balles. À trois strikes, il est généralement retiré. Les principales situations sont les suivantes :

Situation Décision habituelle
Quatre balls Le frappeur avance à la première base.
Trois strikes, troisième pris par le receveur Le frappeur est retiré.
Balle frappée en territoire foul Le strike est compté, sauf si le frappeur en a déjà deux.
Frappeur qui manque le troisième strike, balle non contrôlée Il peut parfois courir vers la première base.

Une balle foul ordinaire ne peut donc pas constituer le troisième strike. L’exception importante est le bunt foul avec deux strikes : le frappeur est alors retiré. Sur un troisième strike échappé par le receveur, le frappeur peut tenter d’atteindre la première si celle-ci est libre, ou quel que soit son état lorsqu’il y a déjà deux retraits. Sinon, il est retiré.

Comment un frappeur ou un coureur est-il retiré ?

Une équipe en défense doit obtenir trois retraits pour mettre fin à la demi-manche. Les retraits les plus fréquents sont le strikeout, la balle attrapée de volée et le retrait forcé sur une base.

Qu’est-ce qu’un retrait forcé ?

Quand une balle frappée en territoire bon touche le sol, le frappeur devient coureur et doit atteindre la première base. Si un coureur occupe déjà cette base, il est lui aussi obligé d’avancer vers la suivante ; cette contrainte peut se transmettre aux autres coureurs. La défense peut réaliser un retrait forcé en touchant avec la balle la base vers laquelle le coureur est obligé d’aller, avant son arrivée.

Exemple : un coureur est en première base et le frappeur frappe une balle au sol. Le défenseur ramasse la balle et la transmet au joueur de deuxième base, qui touche celle-ci avant que le coureur n’arrive. Le coureur est retiré, même si aucun défenseur ne le touche directement.

Quand faut-il toucher le coureur ?

Un coureur qui n’est pas obligé d’avancer est généralement retiré si un défenseur le touche avec la balle, ou avec le gant qui la contient, avant qu’il n’atteigne une base. C’est un retrait par toucher, souvent appelé tag. Si le coureur quitte une base pour avancer alors qu’il n’y est pas forcé, il peut revenir, mais il risque d’être retiré s’il est touché avant d’y parvenir.

Une balle attrapée directement de volée, en territoire bon ou foul, retire le frappeur. Les coureurs peuvent ensuite tenter d’avancer, mais doivent d’abord retoucher la base qu’ils occupaient au moment de la prise. Une erreur fréquente consiste à partir trop tôt : la défense peut faire appel en touchant la base concernée avec la balle et obtenir un retrait.

Comment les coureurs avancent-ils sur les bases ?

Après une frappe qui touche le sol en territoire bon, le frappeur devient coureur et doit courir vers la première base. Les coureurs déjà en jeu peuvent avancer d’une ou de plusieurs bases, selon la trajectoire de la balle et les décisions de la défense. Pour inscrire un point, chacun doit toucher les bases dans l’ordre : première, deuxième, troisième, puis marbre.

Quand un coureur est-il obligé d’avancer ?

Un coureur est forcé d’avancer lorsque l’arrivée du frappeur à la première base lui retire la possibilité de rester sur sa base. Cette situation concerne les coureurs sur les bases successives à partir de la première, mais pas nécessairement un joueur en troisième si la deuxième est libre. Si le frappeur est retiré avant d’atteindre la première, la contrainte de certains coureurs peut disparaître.

Un coureur forcé peut être retiré par toucher de la base suivante, avant son arrivée. Un coureur qui ne l’est pas doit, lui, être touché directement pour être retiré. Cette distinction explique pourquoi un défenseur peut choisir de toucher la base plutôt que de poursuivre un coureur dans certaines actions, mais pas dans toutes.

Peut-on voler une base ?

Oui, un coureur peut tenter de gagner la base suivante pendant que la balle est en jeu : il s’agit d’un vol de base. La défense peut l’en empêcher en transmettant la balle au défenseur qui couvre la base et en le touchant avant qu’il y arrive. Le moment où un coureur est autorisé à quitter sa base, notamment chez les jeunes, dépend toutefois du règlement de la compétition.

Le frappeur peut également recevoir la première base après avoir été touché par un lancer, selon les circonstances. Si les bases sont occupées, les autres coureurs n’avancent que lorsqu’ils sont obligés de le faire. Un but sur balles accordé avec les bases chargées, par exemple, force le coureur de troisième à marquer, puisque chaque coureur doit avancer d’une base.

Comment marque-t-on un point et qu’est-ce qu’un circuit ?

Un point est marqué quand un coureur touche le marbre après avoir parcouru les bases dans l’ordre, sans être retiré au cours de l’action. Une frappe n’a pas besoin d’être un circuit pour permettre de marquer : un coureur peut avancer grâce à plusieurs frappes, à une erreur défensive ou à une autre situation de jeu.

Qu’est-ce qu’un circuit au baseball ?

Un circuit, ou home run, est une frappe qui permet au frappeur de faire le tour des bases et de marquer. Le cas le plus net est une balle frappée en territoire bon au-dessus de la clôture du champ extérieur, entre les poteaux de faute. Les coureurs déjà sur les bases marquent également, à condition de les toucher toutes dans l’ordre.

Un circuit peut aussi être réalisé sans que la balle sorte du terrain : le frappeur doit alors atteindre le marbre en sécurité après avoir couru autour des bases. C’est parfois appelé un circuit intérieur. À l’inverse, une balle qui rebondit puis sort du terrain n’est pas automatiquement un circuit ; l’arbitre applique les règles de la compétition pour déterminer l’avancée accordée.

Un point compte-t-il si le troisième retrait survient ?

Cela dépend du type de retrait et de son moment. Si le troisième retrait est un retrait forcé, ou si le frappeur-coureur est retiré avant la première base, aucun point marqué au cours de l’action ne compte. Si le troisième retrait est un retrait par toucher non forcé, les points franchissant le marbre avant ce retrait peuvent compter, sous réserve des appels réglementaires.

Exemple : un coureur de troisième touche le marbre avant qu’un défenseur ne touche un autre coureur entre la deuxième et la troisième base. Si ce second retrait met fin à la manche et qu’il n’était pas forcé, le point peut être validé. Si le défenseur avait réalisé un retrait forcé sur une base, il ne compterait pas.

Quels cas particuliers changent le déroulement d’une action ?

Certaines situations maintiennent la balle en jeu ou modifient les obligations des coureurs. Les connaître permet de comprendre pourquoi une action ne s’arrête pas toujours au moment où le frappeur est retiré.

Qu’est-ce qu’une chandelle intérieure ?

La règle de la chandelle intérieure, ou infield fly, protège les coureurs d’une feinte de la défense. Elle s’applique lorsqu’il y a moins de deux retraits, que les première et deuxième bases sont occupées (ou que les bases sont chargées) et qu’une balle haute en territoire bon peut être attrapée par un joueur de champ intérieur avec un effort ordinaire. L’arbitre annonce alors que le frappeur est retiré, même si la balle tombe.

La balle reste en jeu. Les coureurs peuvent tenter d’avancer à leurs risques, mais ils ne sont plus forcés par le seul fait que le frappeur a frappé la balle. Si la balle est attrapée, ils doivent retoucher leur base avant de partir, comme sur toute balle attrapée de volée.

Que signifient interférence et obstruction ?

L’interférence désigne généralement une gêne illégale causée par l’attaque, par exemple lorsqu’un coureur empêche un défenseur de jouer la balle. L’arbitre peut alors déclarer un retrait et arrêter ou réorganiser l’action selon la situation. L’obstruction concerne au contraire un défenseur qui gêne illégalement un coureur alors qu’il ne possède pas la balle et n’est pas en train de la jouer. La décision vise alors à protéger l’avancée du coureur.

Ces sanctions ne se résument pas à une pénalité identique dans tous les cas : le placement des coureurs et le nombre de retraits peuvent changer la décision. Sur le terrain, l’arbitre annonce son jugement et les équipes jouent ensuite selon cette décision.

Quelles règles du baseball varient selon les catégories et les compétitions ?

Les principes de base restent les mêmes, mais le règlement applicable peut modifier le nombre de manches, les dimensions du terrain ou les conditions de jeu. Il faut donc distinguer les règles générales du baseball et le règlement particulier de la compétition.

Les matchs se jouent-ils toujours en neuf manches ?

Non. Neuf manches constituent le format standard adulte, mais certains championnats ou tournois prévoient des matchs plus courts, notamment lors de doubles confrontations ou dans les catégories jeunes. Des limites de temps et des règles d’écart de points peuvent aussi mettre fin à une rencontre plus tôt. Le règlement de l’épreuve précise ces dispositions.

Les matchs à égalité peuvent se poursuivre en manches supplémentaires. Certaines compétitions adoptent un dispositif particulier pour accélérer ces manches, par exemple en plaçant un coureur sur une base au début de l’action. Ce système n’est pas une règle universelle : il dépend du règlement appliqué.

Qu’est-ce qui change chez les jeunes ou en France ?

Les catégories d’âge peuvent utiliser des bases plus rapprochées, une distance de lancer différente et des règles adaptées aux débutants ou à la sécurité. Les modalités de vol de base, le nombre de lancers autorisés à un même lanceur et la durée des matchs peuvent également varier. Il ne faut donc pas appliquer automatiquement les dimensions adultes à une rencontre de jeunes.

En France, la Fédération Française de Baseball et Softball (FFBS) encadre les compétitions relevant de sa délégation. Les règles de jeu et leurs adaptations sont précisées par les règlements fédéraux et ceux de chaque épreuve. Avant un match, vérifiez notamment le nombre de manches, les limites de temps, les règles d’écart de points et les distances retenues.

Questions fréquentes

Combien de manches dure un match de baseball ?

Le format adulte standard prévoit neuf manches, chacune étant composée de deux demi-manches. Si les équipes sont à égalité, le match peut continuer en manches supplémentaires. Des compétitions, notamment chez les jeunes ou lors de certaines doubles confrontations, prévoient un nombre de manches réduit, une limite de temps ou une règle d’écart de points.

Quelle est la différence entre une ball et un strike au baseball ?

Une strike est appelée lorsque le frappeur manque un lancer en balançant, ou ne frappe pas un lancer situé dans la zone de prises. Une ball correspond généralement à un lancer extérieur à cette zone que le frappeur ne tente pas de frapper. Quatre balls donnent la première base ; trois strikes retirent le frappeur, avec quelques exceptions.

Un point peut-il compter après le troisième retrait ?

Un point ne compte pas si le troisième retrait est un retrait forcé ou si le frappeur-coureur est retiré avant la première base. Sur un troisième retrait par toucher non forcé, un point déjà marqué avant le retrait peut compter. Les appels pour une base manquée ou un départ prématuré peuvent toutefois modifier le résultat.

Quand un coureur peut-il voler une base au baseball ?

Un coureur peut tenter de gagner la base suivante lorsque la balle est en jeu, mais les conditions précises varient selon le règlement. Les compétitions de jeunes peuvent limiter le moment où le coureur peut quitter sa base ou interdire certaines avances. La défense peut le retirer en le touchant avec la balle avant qu’il atteigne la base.

Quelles sont les dimensions d’un terrain de baseball adulte ?

Sur un terrain adulte standard, les bases sont espacées de 90 pieds, soit environ 27,43 mètres. La distance entre le bord avant de la plaque du lanceur et la pointe arrière du marbre est de 60 pieds et 6 pouces, soit environ 18,44 mètres. Les terrains de jeunes utilisent souvent des distances réduites.

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