Volley-ball

Quelles sont les règles du volley-ball en salle ?

Six joueurs par équipe, trois touches au maximum et un point à chaque échange : les bases du volley-ball en salle sont faciles à retenir, mais les fautes de position ou de filet prêtent souvent à confusion. Voici les règles officielles du service au score, avec des exemples concrets et les adaptations que l’on rencontre en jeu loisir.

Mis à jour le 22 octobre 2026Lecture : 9 min
Une réception de service en volley-ball en salle, avec les joueurs répartis sur le terrain autour du filet et des lignes visibles.

À retenir

  • Un match se joue à six contre six sur un terrain de 18 m sur 9 m, avec un filet adulte à 2,43 m ou 2,24 m selon la catégorie.
  • Chaque équipe dispose de trois touches au maximum, sans compter le contact de contre.
  • La rotation a lieu quand l’équipe qui recevait reprend le service ; l’ordre des joueurs doit être respecté au moment de la frappe.
  • Les sets se jouent en 25 points, sauf le set décisif à 15, avec deux points d’écart dans tous les cas.
  • Les aménagements de loisir ne sont pas des règles officielles et doivent être convenus avant la partie.

Quelles sont les règles essentielles du volley-ball en salle ?

Le volley-ball en salle oppose deux équipes de six joueurs séparées par un filet : chacune doit envoyer le ballon dans le camp adverse sans le laisser tomber dans le sien. Un échange commence par un service et se termine dès qu’une faute est commise ou que le ballon touche le sol. L’équipe qui gagne l’échange marque un point, qu’elle ait servi ou non.

Le terrain officiel mesure 18 m de long sur 9 m de large. Une ligne centrale le divise en deux camps de 9 m sur 9 m. Dans chaque camp, la ligne d’attaque se trouve à 3 m du filet : elle sépare la zone avant de la zone arrière. Le filet est placé à 2,43 m de haut dans les catégories masculines adultes et à 2,24 m dans les catégories féminines adultes. Les hauteurs varient dans les catégories jeunes et peuvent être adaptées en loisir.

Repère Règle officielle en salle
Joueurs sur le terrain 6 par équipe
Dimensions du terrain 18 m × 9 m
Hauteur du filet adulte 2,43 m ou 2,24 m selon la catégorie
Touches d’équipe 3 au maximum, en plus d’un contact de contre
Sets 25 points, puis 15 au set décisif, toujours avec 2 points d’écart

Une équipe peut toucher le ballon trois fois au maximum avant de le renvoyer. Le contact de contre n’entre pas dans ce décompte. Le ballon est bon s’il touche une partie du terrain, ligne comprise ; il est faute s’il tombe entièrement à l’extérieur ou touche un élément hors jeu, comme une antenne. Une équipe gagne le match lorsqu’elle remporte trois sets.

Comment effectuer un service sans commettre de faute ?

Le service est frappé depuis la zone située derrière la ligne de fond, dans un délai de huit secondes après le coup de sifflet de l’arbitre. Le serveur doit respecter l’ordre de rotation et ne pas toucher la ligne de fond ni le terrain au moment où il frappe le ballon.

La séquence est simple : l’arbitre siffle, le serveur lance ou lâche le ballon, puis le frappe d’une main ou d’une partie du bras. Le règlement n’autorise qu’un seul lancer ou lâcher pour servir. Une fois le ballon frappé, le joueur peut retomber à l’intérieur du terrain. Le service peut toucher le filet et rester valable s’il passe dans l’espace autorisé et retombe dans le camp adverse.

Exemples fréquents :

  • Le pied du serveur mord la ligne avant la frappe : faute de pied, point à l’adversaire.
  • Le ballon touche le filet puis passe au-dessus : le jeu continue.
  • Le ballon touche l’antenne ou passe à l’extérieur de celle-ci : il est faute.
  • Le serveur frappe après le coup de sifflet, mais dépasse les huit secondes : faute de service.

Les coéquipiers du serveur ne peuvent pas masquer le serveur ou la trajectoire du ballon à l’équipe adverse. Un rideau peut être signalé si des joueurs bougent les bras, sautent ou se regroupent de façon à gêner la visibilité au moment de la frappe. Le simple fait d’être placé devant le réceptionneur ne suffit pas nécessairement : c’est le masquage effectif qui compte.

Combien de touches une équipe peut-elle faire ?

Une équipe dispose de trois touches au maximum pour renvoyer le ballon, et un même joueur ne peut pas le toucher deux fois de suite, sauf après un contre. Dans la pratique, les trois contacts suivent souvent le schéma réception, passe, attaque, mais cet ordre n’est pas imposé par le règlement.

Un contre est l’action de joueurs proches du filet qui interceptent le ballon envoyé par l’adversaire. Si le ballon touche un ou plusieurs contreurs, l’équipe conserve ses trois touches : le contact de contre ne compte pas comme l’une d’elles. Le contreur qui vient de toucher le ballon peut donc enchaîner avec la première touche de son équipe. En revanche, si un joueur réalise une touche ordinaire puis retouche immédiatement le ballon avant qu’un partenaire ou un adversaire ne le touche, l’arbitre sanctionne une faute de double contact.

À la première touche de l’équipe, le ballon peut rebondir successivement sur différentes parties du corps au cours d’une seule action de jeu. Cela explique pourquoi une réception un peu irrégulière n’est pas automatiquement une faute. Cette tolérance ne permet pas de saisir, porter ou accompagner le ballon : il doit rebondir franchement, sans être immobilisé.

Situation Décision habituelle selon les règles
Le contre touche le ballon, puis l’équipe joue trois fois Valable : le contre ne compte pas comme une touche d’équipe
Un joueur réceptionne le ballon avec les avant-bras, puis la balle touche son épaule dans la même action Peut être valable sur la première touche, si le ballon n’est ni porté ni lancé
Un joueur joue le ballon, puis le retouche avant tout autre contact Double contact, sauf s’il vient d’effectuer un contre
L’équipe touche le ballon quatre fois avant de le renvoyer Quatre touches : point à l’adversaire

Le ballon peut toucher n’importe quelle partie du corps, y compris le pied. Ce qui est interdit, ce n’est donc pas une zone de contact particulière, mais le fait de retenir ou lancer la balle, de faire plus de trois touches d’équipe ou de commettre un double contact non autorisé.

Comment fonctionne la rotation et quand y a-t-il faute de position ?

Les joueurs doivent respecter leur ordre de rotation au moment précis où le serveur frappe le ballon. Quand l’équipe qui recevait remporte l’échange, elle gagne le droit de servir et ses joueurs tournent d’une place dans le sens des aiguilles d’une montre.

Les positions de référence sont numérotées ainsi : position 1 à l’arrière droit, 2 à l’avant droit, 3 à l’avant centre, 4 à l’avant gauche, 5 à l’arrière gauche et 6 à l’arrière centre. La rotation fait passer le joueur de la position 2 en position 1 : il devient le prochain serveur. Les autres joueurs avancent eux aussi d’une place. L’équipe ne tourne pas à chaque point, mais uniquement lorsqu’elle reprend le service à l’adversaire.

Au moment de la frappe, les joueurs de la ligne arrière doivent rester derrière leurs partenaires correspondants de la ligne avant ; les joueurs placés à gauche ou à droite doivent aussi respecter leur ordre latéral. Ce contrôle se fait à partir de la position des pieds. Dès que le ballon est servi, les joueurs peuvent se déplacer et prendre leur organisation habituelle.

Exemple : si le réceptionneur en position 6 se place devant son partenaire en position 3 au moment de la frappe, l’équipe peut être sanctionnée pour faute de position. S’il avance juste après le service, il n’y a pas de faute pour ce déplacement. Une erreur d’ordre de service est également sanctionnée : le joueur qui sert doit être celui prévu par la rotation.

Une faute de position donne un point et le service à l’adversaire. Les points marqués par l’équipe fautive depuis le moment où elle a perdu son ordre de rotation peuvent être annulés selon la situation. Le libéro, joueur spécialisé en défense, ne dispense pas l’équipe de respecter l’ordre de rotation : ses remplacements suivent des règles spécifiques, mais ne correspondent pas à une rotation libre de toute l’équipe.

Quelles fautes peut-on commettre au filet ou dans le camp adverse ?

Toucher le filet entre les antennes pendant une action de jeu constitue une faute. Le règlement prend en compte l’action complète : l’élan, la frappe ou la tentative de jouer le ballon, puis la retombée. Un contact avec le filet en dehors de cette action n’est pas automatiquement une faute, sauf s’il gêne le jeu.

Le joueur peut passer une partie de son corps au-dessus du filet, à condition de ne pas gêner l’adversaire ni de toucher le ballon dans son espace avant que celui-ci ait effectué son attaque. Après une attaque adverse, un contreur peut prolonger ses mains au-dessus du filet pour intercepter le ballon. Il ne peut pas pour autant frapper le ballon avant que l’adversaire ait réalisé son attaque.

Le franchissement sous le filet est autorisé s’il ne gêne pas l’adversaire. Un pied peut empiéter dans le camp opposé si une partie de ce pied reste en contact avec la ligne centrale ou directement au-dessus de celle-ci. Si le joueur envahit complètement le camp adverse avec le pied ou perturbe l’action de l’autre équipe, l’arbitre peut siffler une faute.

La ligne d’attaque a également un rôle pour les joueurs arrière. Un joueur de la ligne arrière peut attaquer le ballon au-dessus du filet s’il prend son impulsion derrière la ligne des 3 m ; il peut retomber dans la zone avant après sa frappe. S’il saute depuis cette zone avant, il ne peut pas achever une attaque avec le ballon entièrement au-dessus du filet. Un joueur arrière ne peut pas non plus participer à un contre achevé.

Comment compte-t-on les points et combien de sets faut-il gagner ?

Un match se joue au meilleur des cinq sets : la première équipe qui en remporte trois gagne la rencontre. Les quatre premiers sets se jouent à 25 points et le cinquième, lorsqu’il est nécessaire, à 15 points. Dans tous les sets, il faut avoir deux points d’avance pour conclure : un score de 25-24 ne suffit donc pas, et le jeu continue à 26-24, 27-25 ou davantage.

Le volley-ball utilise le point à chaque échange. Si l’équipe qui sert gagne le rallye, elle marque et sert à nouveau. Si l’équipe qui recevait gagne, elle marque, récupère le service et tourne d’une place. Le score ne dépend donc pas du fait d’avoir engagé le ballon.

Les équipes changent de côté entre les sets. Dans le set décisif, elles changent de camp lorsque l’équipe en tête atteint huit points. Ce changement ne modifie ni le score ni l’ordre de rotation.

Un temps mort officiel dure 30 secondes ; chaque équipe peut en demander deux par set. Les remplacements de joueurs sont également encadrés : le règlement général autorise jusqu’à six substitutions par équipe et par set, avec des règles de retour au jeu. Les modalités particulières d’une compétition peuvent préciser leur application. En revanche, la durée totale d’un match n’est pas fixée : elle dépend du nombre d’échanges et de sets disputés.

Qui arbitre un match et quelles règles changent en loisir ?

Dans une rencontre officielle, le premier arbitre dirige le match et autorise notamment le service ; le second arbitre surveille entre autres le filet, les positions et les remplacements. Un marqueur suit le score et l’ordre de service. Selon la compétition, deux ou quatre juges de ligne signalent notamment les ballons dedans ou dehors et les contacts avec les antennes.

Les arbitres sifflent la fin de l’échange, puis indiquent la faute et l’équipe qui obtient le point. Le marqueur vérifie que le serveur correspond à l’ordre annoncé. En cas de désaccord, les joueurs s’adressent à l’arbitre par leur capitaine, plutôt que de reprendre le jeu au milieu de l’échange. Les systèmes de vérification vidéo, lorsqu’ils existent, ne sont employés que dans les compétitions qui les prévoient.

En loisir, les règles sont parfois aménagées pour permettre à un groupe de jouer avec des niveaux différents. Ces adaptations ne font pas partie du règlement officiel : elles doivent être décidées avant la partie et appliquées de la même façon aux deux équipes. On rencontre par exemple :

  • un service autorisé plus près du filet pour faciliter les premiers échanges ;
  • une tolérance sur la réception ou une touche supplémentaire pour maintenir le ballon en jeu ;
  • des rotations simplifiées, des changements plus libres ou des équipes de taille variable ;
  • des sets plus courts, par exemple joués en temps limité ou à un score convenu.

Une balle attrapée puis relancée, un rebond au sol autorisé ou un service repris après un essai raté changent les règles de jeu : ce ne sont pas des règles officielles du volley-ball en salle. Pour éviter les discussions, annoncez avant le premier service les ajustements retenus, le score de fin et la manière de faire tourner les joueurs. En match organisé, appliquez le règlement de la compétition, qui peut prévoir des dispositions particulières selon la catégorie.

Questions fréquentes

Un service qui touche le filet est-il valable au volley-ball en salle ?

Oui, si le ballon touche le filet puis passe dans l’espace autorisé entre les antennes et retombe dans le camp adverse, l’échange continue. Le service est faute si le ballon tombe dans le camp du serveur, touche une antenne ou passe à l’extérieur de l’espace de franchissement. Le serveur doit aussi frapper dans les huit secondes après le coup de sifflet.

Le contre compte-t-il comme une touche au volley-ball ?

Non. Un contact de contre ne compte pas parmi les trois touches dont dispose l’équipe. Après le contre, les joueurs peuvent donc encore effectuer trois contacts pour renvoyer le ballon. Le joueur qui vient de contrer peut toucher la balle juste après, contrairement à une touche ordinaire suivie immédiatement d’un second contact par le même joueur.

Quand les joueurs doivent-ils respecter leur position au volley-ball ?

Les joueurs doivent respecter leur ordre de rotation au moment où le serveur frappe le ballon. La position des pieds sert à vérifier leur placement relatif, aussi bien entre les lignes avant et arrière qu’entre joueurs de gauche, du centre et de droite. Après la frappe du service, ils peuvent se déplacer librement pour rejoindre leur organisation de jeu.

Combien de points faut-il pour gagner un set de volley-ball en salle ?

Les quatre premiers sets se jouent en 25 points et le set décisif, s’il y en a un, en 15. Dans tous les cas, il faut deux points d’écart : à 25-24, le set continue. Une équipe doit gagner trois sets pour remporter le match, qui peut donc se terminer en trois, quatre ou cinq manches.

Quelles règles peut-on modifier pour jouer au volley-ball en loisir ?

Un groupe de loisir peut décider d’adapter la distance de service, le nombre de touches, les rotations, les remplacements ou la durée des sets. Ces arrangements ne sont pas les règles officielles : il faut les annoncer avant de jouer et les appliquer équitablement. En compétition, les règles applicables sont celles du règlement de l’épreuve et de la catégorie.

Cette page fait partie de notre dossier complet sur Volley-ball. Informations indicatives : règlements et tarifs évoluent, vérifiez auprès de la fédération ou de votre club. Une erreur ? Signalez-la.