À retenir
- En compétition, le cochonnet se lance entre 6 et 10 m du bord intérieur du cercle pour les seniors et les juniors.
- Le cercle mesure de 35 à 50 cm s’il est tracé au sol ; un cercle préfabriqué mesure 50 cm de diamètre intérieur.
- L’équipe marque un point par boule plus proche du cochonnet que la meilleure boule adverse.
- Un cochonnet entièrement sorti rend la mène nulle si les deux équipes ont encore des boules ou si aucune n’en a.
- En cas de mesure litigieuse, ne déplacez pas les boules et le but avant que le score soit établi.
Quelles distances et dimensions le règlement de la pétanque impose-t-il ?
En compétition, le cochonnet doit être lancé à 6 m au minimum et 10 m au maximum du cercle, et rester dans une zone de jeu réglementaire. Ces distances s’appliquent aux seniors et aux juniors ; les compétitions de jeunes peuvent prévoir des distances adaptées à leur catégorie.
Quelle taille doit faire le terrain de pétanque ?
Pour les compétitions internationales, l’aire de jeu mesure au moins 15 m de long sur 4 m de large. Pour d’autres compétitions, des dimensions inférieures peuvent être autorisées, sans descendre sous 12 m sur 3 m. Une partie amicale se joue souvent sur un terrain moins régulier : les joueurs doivent alors convenir avant le début de la partie de ce qui constitue une limite.
Comment mesurer les 6 à 10 mètres ?
La distance se mesure depuis le bord intérieur du cercle jusqu’au bord le plus proche du cochonnet, et non de centre à centre. Le but doit aussi être visible depuis le cercle et se trouver à au moins 1 m de tout obstacle et des limites du terrain. Le règlement écarte également les situations où il serait trop proche d’un autre cercle ou d’un autre but en jeu.
Le cochonnet réglementaire a un diamètre de 30 mm, avec une tolérance de 1 mm, et pèse entre 10 et 18 g. Ces dimensions évitent qu’un but trop gros ou trop léger ne modifie les rebonds et la mesure.
Comment placer le cercle et respecter la position des pieds ?
Le cercle de lancer doit mesurer 50 cm de diamètre intérieur lorsqu’il s’agit d’un cercle préfabriqué ; un cercle tracé au sol peut mesurer de 35 à 50 cm. Il se place à au moins 1 m d’un obstacle et à 1,5 m d’un autre cercle ou d’un but en jeu.
Où placer le cercle au début d’une mène ?
Pour la première mène, l’équipe désignée par le tirage au sort choisit l’emplacement du cercle dans la zone autorisée. Aux mènes suivantes, l’équipe qui a marqué ouvre le jeu depuis un cercle placé autour de l’endroit où le but s’est immobilisé, si cet emplacement permet de respecter les règles. Sinon, elle choisit le point réglementaire le plus proche.
Avant de lancer, vérifiez que le cercle ne mord pas sur une zone interdite et qu’il est assez éloigné des obstacles. Une fois le lancer commencé, ne le déplacez pas pour améliorer l’angle ou gagner de la distance.
Comment lancer le cochonnet sans faute de placement ?
Le lanceur garde les deux pieds entièrement à l’intérieur du cercle, sans toucher son bord. Ils restent au sol et à l’intérieur jusqu’à ce que le but ait atterri. Le geste du bras n’est pas imposé : l’essentiel est de lancer le but à la main et de respecter la position des pieds.
Une vérification simple se fait en trois temps :
- Placez le cercle, puis vérifiez son diamètre et son éloignement des obstacles.
- Installez les deux pieds dans le cercle, sans contact avec son bord.
- Lancez le but, puis contrôlez sa distance, sa visibilité et sa position par rapport aux limites.
Si le premier lancer du but n’est pas réglementaire, l’équipe adverse le place à la main dans une position valable. L’équipe qui avait le lancer conserve le droit de jouer la première boule.
Qui joue en premier et dans quel ordre lancer les boules ?
L’équipe qui a gagné le tirage au sort — puis, aux mènes suivantes, celle qui a marqué — lance le cochonnet et joue la première boule. L’équipe adverse joue ensuite jusqu’à reprendre le point ou jusqu’à épuisement de ses boules.
Combien de boules chaque équipe possède-t-elle ?
En tête-à-tête, chaque joueur dispose de 3 boules. En doublette, les deux joueurs ont 3 boules chacun ; en triplette, les trois joueurs en ont 2 chacun. Chaque équipe dispose donc de six boules en doublette et en triplette, contre trois en tête-à-tête.
Après la première boule, comparez les positions. Si l’équipe qui vient de jouer n’a pas le point, elle rejoue. Si elle l’a, l’adversaire prend la main. L’équipe qui lance choisit lequel de ses joueurs joue ; il n’est pas nécessaire d’adopter une rotation fixe entre partenaires.
Que faire quand une boule est lancée hors du terrain ?
Une boule reste en jeu tant qu’elle n’a pas entièrement franchi la limite de l’aire autorisée. Une boule qui touche la ligne sans la dépasser entièrement est donc encore valable. Une boule sortie ne peut plus compter pour la mène ; il faut jouer une autre boule si l’équipe en possède encore.
Comment compter les points à la fin d’une mène ?
Une équipe marque un point pour chaque boule plus proche du cochonnet que la meilleure boule adverse. On compte seulement après que les deux équipes ont terminé leurs lancers, même si l’une d’elles n’a plus de boules avant l’autre.
Quelle équipe gagne le point ?
Mesurez d’abord la boule de chaque équipe qui semble la plus proche du but. L’équipe dont la boule est à la distance la plus courte remporte la mène. Elle marque ensuite autant de points qu’elle a de boules placées plus près du cochonnet que la meilleure boule adverse.
En doublette et en triplette, une équipe peut marquer jusqu’à 6 points sur une mène ; en tête-à-tête, elle peut en marquer jusqu’à 3. Par exemple, si deux boules bleues sont plus proches que la meilleure boule rouge, l’équipe bleue marque deux points. Si la meilleure boule adverse est plus proche que toutes les autres, aucune boule de l’équipe battue ne marque.
Comment mesurer une boule très proche du cochonnet ?
Utilisez un instrument adapté : mètre ruban, compas de mesure ou pige. Comparez les distances entre les surfaces les plus proches de la boule et du cochonnet, sans vous fier à l’angle de vue. Pour une mesure serrée, placez l’outil avec soin sans pousser le but ou les boules. Un pied, une main ou une estimation à l’œil ne remplace pas une mesure réglementaire.
La partie se joue généralement en 13 points. Certaines compétitions peuvent prévoir des parties en 11 points pour des phases de qualification : le règlement de la compétition fait alors foi. En loisir, fixez le score de victoire avant le premier lancer.
Que se passe-t-il si le cochonnet sort du terrain ?
Un cochonnet qui a entièrement franchi une limite est mort. La mène est alors nulle si les deux équipes ont encore des boules à jouer, ou si aucune n’en a. Si une seule équipe a encore des boules, elle marque autant de points que de boules lui restant à jouer.
Que faire si le but est déplacé pendant la mène ?
Si un joueur déplace le cochonnet avec une boule, la mène continue depuis sa nouvelle position tant que le but reste dans les limites et respecte les conditions de validité. Si un spectateur ou un élément extérieur le déplace, ne le replacez pas de mémoire : appelez l’arbitre en compétition. Celui-ci examine la situation et peut utiliser les positions préalablement repérées.
Un but masqué par une boule peut rendre la mesure difficile, mais ne justifie pas de le déplacer. Attendez la fin des lancers et faites constater la situation par les joueurs ou l’arbitre. Quand le but est sorti, ne confondez pas une mène nulle avec une mène remportée : le nombre de boules encore en main détermine le résultat dans certains cas.
Que faire si les joueurs ne s’accordent pas sur la mesure ?
Ne ramassez ni les boules ni le cochonnet avant que le score de la mène soit établi. Repérez les positions si nécessaire, puis mesurez avec un instrument. Si les équipes ne sont toujours pas d’accord, elles peuvent demander à l’arbitre de trancher. En compétition, évitez toute décision unilatérale ou toute mesure à l’aide d’un objet improvisé.
Une erreur fréquente consiste à annoncer le score dès que la mène semble gagnée, puis à déplacer une boule qui gêne. Attendez que toutes les boules soient jouées, comparez les points et obtenez l’accord des équipes avant de ramasser le matériel. Cette précaution évite qu’une position litigieuse devienne impossible à vérifier.
Quelles différences entre règles officielles et partie de loisir ?
Les arrangements de loisir sont possibles si tous les joueurs les acceptent, mais ils ne remplacent pas le règlement en compétition. Pour éviter une contestation, dites clairement avant la partie quelles règles vous assouplissez.
| Situation | Règle officielle | Arrangement courant en loisir |
|---|---|---|
| Distance du cochonnet | De 6 à 10 m pour les seniors et les juniors | Distance plus courte acceptée d’un commun accord |
| Cercle | Dimensions réglementaires et pieds entièrement dedans | Cercle tracé rapidement ou pieds tolérés sur le bord |
| But sorti | Application des règles de mène nulle ou de points restants | Mène rejouée par simplicité, si tout le monde l’accepte |
| Score de la partie | Généralement 13 points ; règles de compétition à vérifier | Score fixé librement avant de jouer |
| Mesure serrée | Instrument adapté ou décision de l’arbitre | Mesure convenue entre joueurs, sans déplacer les boules |
En partie amicale, une règle simplifiée ne pose pas de problème tant qu’elle est annoncée et appliquée de la même façon aux deux équipes. En revanche, si la partie sert de préparation à une compétition, mieux vaut respecter les distances, le cercle et les procédures officielles dès le départ.
Comment s’entraîner à appliquer les règles sans ralentir le jeu ?
Consacrez environ 10 minutes à un exercice d’arbitrage entre joueurs : préparez trois séries de quatre situations, en variant les distances du but, les boules proches et les sorties de terrain. Pour chaque cas, demandez à un joueur d’annoncer la décision, puis faites-la vérifier avec un mètre ou une pige. L’objectif est de savoir expliquer le résultat, pas d’améliorer le lancer.
Les erreurs les plus fréquentes sont de mesurer depuis le centre du cercle, de considérer une boule qui touche la ligne comme automatiquement sortie, ou de compter toutes les boules de l’équipe gagnante sans les comparer à la meilleure boule adverse. Un contrôle calme des distances et des positions règle la plupart des désaccords.
Questions fréquentes
À quelle distance faut-il lancer le cochonnet à la pétanque ?
Pour les seniors et les juniors, le cochonnet doit se trouver à une distance comprise entre 6 et 10 m du bord intérieur du cercle. Il doit rester visible depuis le cercle, à au moins 1 m des obstacles et des limites du terrain. Des distances adaptées peuvent être prévues pour les compétitions de jeunes.
Que se passe-t-il si le cochonnet est lancé trop près ou trop loin ?
Si le lancer ne respecte pas les conditions réglementaires, l’équipe adverse place le cochonnet à la main dans une position valable. L’équipe qui avait lancé le but conserve toutefois le droit de jouer la première boule. En partie de loisir, les joueurs peuvent convenir d’une règle plus simple avant de commencer.
Comment compter les points à la pétanque quand plusieurs boules sont proches ?
L’équipe dont la boule la plus proche du cochonnet devance celle de l’adversaire gagne la mène. Elle marque un point pour chacune de ses boules placées plus près que la meilleure boule adverse. Une mesure avec un outil adapté permet de départager les positions trop serrées.
Qui marque les points si le cochonnet sort du terrain ?
Si le cochonnet est entièrement sorti, la mène est nulle lorsque les deux équipes ont encore des boules à jouer, ou lorsqu’elles n’en ont plus aucune. Si une seule équipe conserve des boules, elle marque autant de points que de boules qu’il lui reste à jouer.
Une boule qui touche la ligne est-elle considérée comme sortie ?
Non, une boule n’est morte que lorsqu’elle a entièrement franchi la limite de l’aire de jeu. Si elle touche la ligne sans la dépasser complètement, elle reste en jeu. En cas de doute sur sa position, évitez de la déplacer et demandez une mesure ou l’avis de l’arbitre.
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