À retenir
- Au tir sur cible, une flèche qui touche une ligne reçoit la valeur de l’anneau le plus élevé.
- Le format de salle courant à 18 mètres compte 60 flèches, tirées par volées de trois.
- Les classements additionnent les points, tandis que les matchs en sets attribuent des points de set à chaque volée.
- Les distances et les barèmes en parcours varient selon la discipline : campagne, 3D et nature ne sont pas interchangeables.
- Les archers ne quittent le pas de tir ni ne rejoignent les cibles avant le signal autorisant le déplacement.
- En barrage, une flèche supplémentaire départage généralement les archers, avec la proximité du centre comme critère.
Comment les points sont-ils comptés au tir à l’arc ?
Au tir sur cible, chaque flèche rapporte le nombre de points correspondant à la zone qu’elle touche : le centre vaut le score maximal et les anneaux suivants rapportent des valeurs décroissantes. Le total de la volée est la somme des flèches tirées, et le classement additionne les volées de l’épreuve.
Que vaut une flèche qui touche une ligne ?
Une flèche qui touche la limite entre deux zones reçoit la valeur la plus élevée. Elle doit rester dans la cible jusqu’à l’annonce des scores et au retrait des flèches. Si elle tombe ou traverse la cible, les juges appliquent la procédure prévue par le règlement de la compétition : l’archer ne doit pas la remettre lui-même en place.
Sur un blason classique à dix zones, la valeur va de 10 au centre à 1 dans l’anneau extérieur. Une flèche hors de la zone de score, ou qui manque la cible, vaut zéro. Elle est généralement notée « M » pour miss sur la feuille de marque. En tir à l’arc à poulies, le cercle intérieur peut départager des archers à égalité ou servir au comptage des dix intérieurs, selon le format.
| Format courant | Distance de référence | Flèches par volée | Cible ou score |
|---|---|---|---|
| Salle, tir sur cible | 18 m | 3 | Blason de 40 cm, ou configuration adaptée à la catégorie |
| Extérieur, arc classique | 70 m | 6 | Blason de 122 cm, score de 1 à 10 |
| Extérieur, arc à poulies | 50 m | 6 | Blason de 80 cm à zones réduites, score de 5 à 10 |
| Parcours campagne | Distances variables | 3 par cible | Blasons de 20, 40, 60 ou 80 cm, score de 1 à 6 |
Ces repères décrivent des formats internationaux courants, pas toutes les catégories. L’âge, le type d’arc, le handicap et le règlement de l’épreuve peuvent modifier la distance, la cible ou le nombre de flèches.
Comment se déroule l’annonce des scores ?
Après la volée, les archers rejoignent les cibles lorsque le signal l’autorise. Ils annoncent et vérifient les impacts avant de retirer les flèches, en comparant chaque valeur avec la feuille de marque ou le dispositif électronique. En cas de désaccord sur une flèche, ils demandent l’arbitrage avant de la toucher : une flèche retirée ne peut plus être examinée dans sa position initiale.
Quelles sont les règles du tir à l’arc en salle ?
Le format de référence en salle se tire à 18 mètres, sur 60 flèches réparties en 20 volées de 3. Les organisateurs peuvent prévoir plusieurs configurations de blason selon la discipline et la catégorie ; il faut donc vérifier le règlement de l’épreuve plutôt que supposer que tous les archers visent la même cible.
Quelle taille de blason utilise-t-on à 18 mètres ?
Un blason de 40 cm est courant pour les catégories adultes, avec une version à trois spots verticaux dans certaines disciplines, notamment pour limiter les risques de flèches qui se touchent. D’autres tailles ou dispositions peuvent être prévues pour les jeunes et selon le type d’arc. Sur un blason à trois spots, l’archer tire une flèche dans chacun des trois cercles, dans l’ordre qu’il souhaite, sans tirer plusieurs fois dans le même spot.
La valeur des anneaux se lit de l’extérieur vers le centre. La taille des zones de score, et notamment celle du dix, dépend de la face et de la discipline. Il ne faut donc pas comparer directement les points d’un blason de salle avec ceux d’un blason extérieur, même si les deux affichent un score maximal de 10.
Combien de temps dure une volée en salle ?
Dans le format classique de trois flèches, le temps de tir est généralement de deux minutes. Un signal sonore ou lumineux autorise le début et la fin de la volée ; le règlement de l’épreuve précise la procédure exacte. L’archer qui n’a pas tiré ses trois flèches avant la fin du temps ne peut pas prolonger son tour.
Quelles distances et quels blasons utilise-t-on en extérieur ?
En tir extérieur, la distance et la taille de la cible dépendent surtout de la catégorie et du type d’arc. Les formats de référence internationaux sont le 70 mètres pour l’arc classique et le 50 mètres pour l’arc à poulies, mais les catégories jeunes et certaines disciplines tirent à d’autres distances.
Comment se déroule un classement à 70 mètres ?
Dans le format international classique, les archers tirent 72 flèches à 70 mètres, sur un blason de 122 cm. Les flèches sont tirées par volées de six : une série de 72 flèches représente donc 12 volées. Le temps généralement accordé est de quatre minutes par volée de six.
Le blason comporte dix zones de score, du 1 au 10. À distance égale, le résultat dépend du total des points, et non du nombre de volées remportées. Le classement obtenu sert ensuite à établir les confrontations des phases éliminatoires, lorsque l’épreuve en prévoit.
Qu’est-ce qui change à 50 mètres en arc à poulies ?
Le format international courant de l’arc à poulies se tire à 50 mètres sur un blason de 80 cm dont les zones extérieures ne sont pas toutes comptabilisées : le score va de 5 à 10. Le classement de référence compte 72 flèches, habituellement par volées de six. La zone centrale et le dix intérieur peuvent intervenir dans les départages selon le règlement.
Ces distances ne constituent pas une règle universelle pour toutes les compétitions françaises. Une épreuve peut appliquer des distances adaptées à l’âge ou à la catégorie ; les consignes affichées sur le pas de tir et le programme officiel font foi.
Quelle différence entre une épreuve de classement et un match en sets ?
Une épreuve de classement additionne les points de toutes les flèches tirées ; un match en sets compare les résultats de courtes volées pour attribuer des points de set. Ces deux calculs répondent à des moments différents de la compétition : le classement trie les archers, tandis que les duels désignent les vainqueurs des phases éliminatoires.
Comment gagner un set ?
Dans un match individuel à l’arc classique, le format courant comporte jusqu’à cinq sets de trois flèches. L’archer qui marque le plus de points dans un set reçoit 2 points de set ; en cas d’égalité, chacun en reçoit 1. Le premier à atteindre 6 points de set remporte le match. Ainsi, il est possible de gagner sans avoir marqué le plus de points au total : seules les volées déterminent les sets.
En équipes, le nombre de flèches par set et leur répartition entre les archers diffèrent. Les modalités sont annoncées par le règlement du format concerné ; il ne faut pas appliquer automatiquement le fonctionnement individuel à une rencontre par équipes.
Comment les matchs à l’arc à poulies sont-ils décidés ?
Dans le format international courant à l’arc à poulies, le match individuel se joue au cumul : chaque archer tire cinq volées de trois flèches, soit 15 flèches, et le total le plus élevé l’emporte. Il ne s’agit donc pas d’un match en sets comme celui de l’arc classique. Des formats nationaux ou des compétitions particulières peuvent toutefois prévoir d’autres modalités.
Le classement initial et le match éliminatoire ne répondent donc pas à la même question. Le premier ordonne les archers sur une longue série ; le second oppose deux concurrents sur un nombre limité de volées, avec un mode de calcul fixé par la discipline.
Comment fonctionnent les règles du tir à l’arc en parcours ?
En parcours, les archers se déplacent de cible en cible et tirent depuis des postes matérialisés, souvent en pleine nature. Les distances peuvent être connues ou inconnues : elles font partie de l’épreuve et ne se déduisent pas des formats de tir sur cible à 18, 50 ou 70 mètres.
Quel est le format du tir campagne ?
Un parcours campagne de référence comprend 24 cibles, avec un mélange de distances connues et inconnues selon le format. L’archer tire trois flèches sur chaque cible ; les blasons, de 20, 40, 60 ou 80 cm, varient avec la distance et la disposition prévue. Le score se compte de 1 à 6 par flèche, selon la zone atteinte. La visibilité, la pente et l’angle de tir font aussi partie des difficultés : une distance affichée ne suffit pas à résumer le tir.
Les catégories peuvent avoir des postes de tir et des limites de distance différents. Sur une cible dont la distance est inconnue, l’archer doit estimer la portée dans les conditions autorisées par le règlement, sans s’avancer jusqu’à la cible pour la mesurer.
Le tir 3D et le tir nature ont-ils le même barème ?
Non. Le tir 3D utilise des cibles représentant des animaux en volume ; le tir nature emploie des cibles animalières sur papier et possède son propre barème. Les parcours, le nombre de flèches, les postes et les valeurs de score dépendent de la discipline et du règlement appliqué. En 3D, le barème international comporte notamment des zones de 11, 10, 8 et 5 points ; il ne faut pas le transposer au tir campagne.
Avant le départ, chaque participant doit savoir combien de flèches tirer à chaque cible, où se trouvent les postes correspondant à sa catégorie et comment le score est attribué. Sur un parcours, tirer une flèche supplémentaire ou depuis le mauvais poste peut entraîner une pénalité, voire la perte du score de la cible selon les règles de l’épreuve.
Comment se déroule une volée pendant une compétition ?
Une volée commence au signal de tir et se termine au signal qui interdit de poursuivre. L’archer tire uniquement depuis le pas de tir qui lui est attribué, dans le temps imparti et sans gêner les autres participants. Le nombre de flèches et le temps disponible sont annoncés par le format : trois flèches en deux minutes ou six en quatre minutes sont des repères courants en tir sur cible.
Que faire entre le signal et le retrait des flèches ?
La séquence se déroule toujours dans le même ordre :
- attendre le signal avant de se placer pour tirer ;
- tirer uniquement le nombre de flèches autorisé, en restant dans le temps imparti ;
- s’arrêter dès le signal de fin, même si une flèche n’a pas été tirée ;
- attendre l’autorisation de quitter le pas de tir et de rejoindre les cibles ;
- vérifier les impacts et noter les scores avant de retirer les flèches.
Le règlement peut imposer une alternance entre archers ou entre deux lignes, notamment pour éviter que des participants tirent et ramassent leurs flèches en même temps. Le chronométrage et les signaux de l’organisateur prévalent sur les habitudes d’un entraînement en club.
Quelles règles de sécurité et de départage faut-il connaître ?
La règle de sécurité essentielle est simple : aucune flèche ne doit être tirée tant que la zone située devant les archers et autour de la cible n’est pas libre. L’archer suit les signaux de l’organisateur, tient l’arc orienté vers les cibles et ne va jamais récupérer une flèche avant l’autorisation générale.
Quelles erreurs de sécurité peuvent interrompre le tir ?
Un archer ne doit pas encocher ou décocher une flèche en direction d’une personne, ni tendre l’arc avec une flèche pointée vers une zone où quelqu’un pourrait se trouver. Il ne franchit pas la ligne de tir avant le signal prévu et ne se place pas derrière une cible pour récupérer une flèche tant que tous les archers n’ont pas cessé de tirer. Sur un parcours, il vérifie aussi que la cible et les abords sont libres avant chaque tir.
Une flèche tombée près du pas de tir ne justifie pas de sortir de sa position si le mouvement risque de gêner le voisin ou d’amener l’archer devant la ligne. Il faut signaler le problème et suivre les consignes de l’arbitre. Une compétition peut interrompre une volée pour un incident ; les archers ne reprennent qu’au signal officiel.
Comment départage-t-on deux archers à égalité ?
En match, une égalité après le nombre de sets ou de volées prévu mène généralement à un tir de barrage : chaque archer tire une flèche supplémentaire, et la flèche la plus proche du centre décide. Si les impacts sont de valeur égale et impossibles à départager visuellement, l’arbitre applique la procédure de mesure ou demande une nouvelle flèche selon le format.
Pour un classement, les règles de départage dépendent de l’épreuve. Le nombre de dix intérieurs ou de dix peut être utilisé pour ordonner des scores égaux ; un barrage est prévu lorsque l’égalité détermine une qualification ou un résultat de match important. Le règlement de la compétition précise l’ordre des critères : une égalité de points ne signifie donc pas toujours que les archers partagent la même place.
Questions fréquentes
Combien de flèches tire-t-on dans une compétition de tir à l’arc en salle ?
Dans le format international courant à 18 mètres, le classement compte 60 flèches, réparties en 20 volées de trois. Les formats locaux, les catégories d’âge ou le programme d’une compétition peuvent prévoir une autre configuration. Vérifiez le nombre de volées et le temps de tir indiqués par l’organisateur.
Quelle est la différence entre un match en sets et un classement au tir à l’arc ?
Un classement additionne les points de toutes les flèches pour ordonner les archers. Dans un match en sets, les concurrents tirent de petites volées ; le vainqueur de chaque volée reçoit des points de set, et le premier à atteindre le total prévu gagne. Un archer peut donc remporter le match sans avoir le meilleur total de points.
À quelle distance tire-t-on en compétition de tir à l’arc extérieur ?
Les formats internationaux de référence se tirent à 70 mètres en arc classique et à 50 mètres en arc à poulies. Ces distances ne s’appliquent pas à toutes les catégories : les jeunes, certaines disciplines et les compétitions nationales peuvent utiliser d’autres distances. Le programme de l’épreuve précise celle qui est retenue.
Comment départage-t-on deux archers à égalité au tir à l’arc ?
Dans un match à égalité, le départage se fait généralement par une flèche de barrage : l’impact le plus proche du centre l’emporte. Pour une égalité au classement, le règlement peut comparer les dix intérieurs, puis les dix, ou prévoir un barrage si la place conditionne une qualification. L’ordre exact est fixé par l’épreuve.
Le tir campagne, le tir 3D et le tir nature utilisent-ils le même comptage des points ?
Non. Le tir campagne compte des zones de 1 à 6 sur des blasons circulaires ; le tir 3D utilise des cibles animalières en volume et un barème qui peut inclure des zones de 11, 10, 8 et 5 points. Le tir nature possède aussi ses propres cibles et règles. Il faut se référer au règlement de la discipline.
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