Tennis de table

Quelles sont les règles détaillées du tennis de table ?

Au tennis de table, un service mal exécuté, un échange interrompu ou une confusion dans l’ordre des joueurs peut changer le score. Les règles fixent précisément le lancer de balle, le décompte des points, la rotation du service et les particularités du double. Voici comment les appliquer, avec des exemples concrets pour mieux suivre un match ou arbitrer une partie amicale.

Mis à jour le 22 octobre 2026Lecture : 8 min
Service diagonal en double au tennis de table : balle lancée sur la paume ouverte, serveur derrière la ligne de fond.

À retenir

  • Pour servir, lancez la balle presque verticalement à au moins 16 cm et gardez-la visible jusqu’à la frappe.
  • Une manche se gagne à 11 points avec deux points d’écart ; le service alterne tous les deux points, puis à chaque point à 10-10.
  • En double, le service est diagonal et les partenaires frappent la balle alternativement.
  • Un service qui touche le filet puis tombe dans la bonne zone est un let ; le point est rejoué.
  • Le dessus du plateau compte comme une zone de jeu, contrairement à ses faces verticales.
  • Dans la manche décisive, les joueurs changent de côté lorsqu’un camp atteint 5 points.

Comment effectuer un service réglementaire au tennis de table ?

Un service réglementaire commence par une balle posée immobile sur la paume ouverte, puis lancée au moins 16 cm presque verticalement avant d’être frappée pendant sa descente. Le serveur doit rendre la balle visible à son adversaire du début du geste jusqu’à l’impact.

Quelles étapes suivre pour servir correctement ?

  1. Placez la balle librement sur la paume ouverte de la main libre, immobile et au-dessus du niveau de la surface de jeu.
  2. Gardez la balle derrière la ligne de fond et visible pour le receveur. Le bras libre ne doit pas masquer la balle au moment du lancer ou de la frappe.
  3. Lancez la balle presque verticalement, sans lui donner volontairement d’effet, à au moins 16 cm après qu’elle a quitté la paume.
  4. Frappez-la lorsqu’elle redescend. En simple, elle doit toucher d’abord votre camp, puis celui de l’adversaire. Elle peut toucher le filet et rester valable si elle atterrit ensuite dans le camp adverse.

La table mesure 2,74 m de long sur 1,525 m de large et sa surface se trouve à 76 cm du sol. En simple, le service peut atterrir n’importe où dans le camp adverse. Il n’est pas nécessaire de servir en diagonale.

Quelles fautes de service donnent le point à l’adversaire ?

Un lancer inférieur à 16 cm, une balle cachée, un lancer non vertical ou une frappe avant que la balle commence à redescendre rendent le service irrégulier. Le point revient au receveur si la balle ne touche pas d’abord le camp du serveur, ne retombe pas dans le camp adverse ou est frappée avant le lancer réglementaire.

Si l’arbitre doute de la légalité d’un premier service sans pouvoir établir clairement une faute, il peut avertir le serveur. Une faute de service manifeste entraîne directement la perte du point ; après un avertissement, un nouveau service douteux du même joueur est sanctionné. En compétition, l’arbitre peut demander à voir la balle et le geste si le lancer est masqué.

Comment compter les points et les manches ?

Chaque échange rapporte un point à l’un des joueurs ou des deux paires, sauf lorsqu’un let impose de le rejouer. Une manche se gagne à 11 points, avec au moins deux points d’écart : à 10-10, le jeu continue jusqu’à ce qu’un joueur ou une paire mène de deux points.

Situation Décision habituelle
Service correct, échange remporté Le serveur marque le point.
Balle manquée au retour ou envoyée hors de la table L’adversaire marque le point.
Service touche le filet puis tombe correctement dans le camp adverse Let : le service est rejoué, sans point.
Balle touche le bord supérieur de la table La balle est bonne si elle retombe dans le camp concerné.
Balle touche le côté vertical de la table La balle est dehors : le point revient à l’adversaire.
Échange interrompu par une cause extérieure L’arbitre peut annoncer un let et faire rejouer le point.

Le score doit être annoncé clairement après chaque point, avec le score du serveur en premier. Un exemple : à 8-7, si le serveur gagne l’échange, le score devient 9-7. À 10-10, le joueur qui mène 11-10 n’a pas encore gagné : il doit ensuite prendre deux points d’avance.

Les lignes blanches font partie des limites de la surface de jeu. La balle qui effleure le bord supérieur est donc bonne, même si son rebond est faible ou dévié. En revanche, toucher la face verticale du plateau ne constitue pas un rebond valable.

Combien de manches faut-il gagner pour remporter un match ?

Le match se joue au meilleur d’un nombre impair de manches fixé par le règlement de la compétition : il faut en remporter plus de la moitié. Les formats au meilleur des cinq ou des sept manches sont fréquents, mais le format applicable doit être vérifié dans le règlement de l’épreuve.

Chaque manche commence par un tirage au sort ou une méthode équitable. Le joueur qui gagne le tirage choisit de servir, de recevoir ou de choisir son côté ; l’adversaire prend l’option qui reste. À la fin de chaque manche, les joueurs changent de côté. Le premier service de la manche suivante revient à celui qui devait recevoir au dernier point de la manche précédente.

Dans une manche, le service change tous les deux points : le joueur qui recevait devient serveur après deux points, et inversement. À partir de 10-10, chacun sert à tour de rôle pour un seul point. Cette alternance continue jusqu’à la fin de la manche.

Entre deux manches, les joueurs ont droit à une interruption d’une minute au maximum. Une manche peut aussi être soumise au système d’accélération : si elle n’est pas terminée après dix minutes de jeu effectif, sauf si les deux camps ont déjà marqué au moins neuf points, le dispositif s’applique. Le serveur alterne alors à chaque point ; le receveur gagne le point s’il réussit 13 retours réglementaires dans l’échange.

Quelles fautes font perdre un point pendant l’échange ?

Un joueur perd le point s’il ne renvoie pas correctement la balle, touche le filet, déplace la table ou touche la surface de jeu avec sa main libre pendant que la balle est en jeu. La faute est jugée sur le geste et la situation réelle, pas sur l’intention supposée de gagner l’échange.

Qu’est-ce qu’un retour valable ?

Après le service, chaque joueur doit frapper la balle pour qu’elle passe au-dessus ou autour du filet et touche le camp adverse. La balle peut toucher le filet en cours d’échange : tant qu’elle retombe dans le bon camp, le jeu continue. Un retour qui ne franchit pas le filet, qui tombe hors de la table ou qui rebondit deux fois dans le camp adverse fait perdre le point à celui qui devait la renvoyer.

Le joueur ne peut pas laisser la balle passer puis la rattraper avant qu’elle ait touché le sol : il commet alors une obstruction. Il perd également le point s’il frappe volontairement la balle deux fois de suite. Un contact involontaire entre les doigts de la main qui tient la raquette et la raquette, au cours d’un même geste continu, n’est toutefois pas automatiquement une faute.

Toucher la table ou le filet est-il toujours interdit ?

Non : seule la main libre qui touche la surface de jeu pendant l’échange entraîne cette faute. S’appuyer sur la table avec l’avant-bras ou la main qui tient la raquette n’est pas, en soi, une faute, à condition de ne pas déplacer la table. En revanche, toucher le filet ou ses supports avec le corps, les vêtements ou la raquette fait perdre le point.

Ces règles expliquent plusieurs désaccords fréquents en partie amicale. Une balle qui sort latéralement après avoir rebondi sur le dessus du plateau était bonne ; une balle qui touche le flanc vertical ne l’était pas. De même, une balle qui frôle le filet pendant l’échange n’arrête pas le jeu : le point se poursuit.

Quand faut-il annoncer un let et rejouer le point ?

Un let interrompt un échange sans attribuer de point : les joueurs reprennent le point avec le même score. Le cas le plus fréquent est un service qui touche le filet ou ses supports avant de tomber correctement dans le camp adverse.

Le serveur recommence également si, après avoir touché le filet, la balle ne tombe pas dans la zone requise : cette fois, le service est fautif et l’adversaire marque. Un service qui touche le filet puis rebondit deux fois dans le camp du receveur n’est donc pas un let.

L’arbitre peut aussi ordonner un let si le receveur n’était pas prêt et n’a pas tenté de jouer la balle, si une perturbation extérieure a gêné l’échange ou si une erreur dans l’ordre des services ou des côtés doit être corrigée. En revanche, un joueur qui tente de retourner le service ne peut pas ensuite réclamer un let au seul motif qu’il n’était pas prêt.

En match sans arbitre, annoncez le let sans attendre que l’échange soit terminé et expliquez brièvement la raison. En cas de doute sur une balle de bord, mieux vaut appliquer la règle de la surface : le dessus compte, le côté vertical non.

Quelles sont les règles particulières du double ?

En double, le service est obligatoirement diagonal : la balle part de la moitié droite du serveur et rebondit dans la moitié droite du camp adverse. Pendant l’échange, les partenaires frappent la balle chacun leur tour ; un joueur ne peut pas la jouer deux fois de suite pour son équipe.

La ligne centrale, large de 3 mm, sépare les moitiés droite et gauche pour le service en double. Elle est considérée comme faisant partie de chaque moitié droite : une balle qui rebondit sur cette ligne au bon endroit est donc valable. En simple, cette ligne n’impose aucune zone de service.

Dans quel ordre les quatre joueurs servent-ils ?

Prenons deux équipes, A-B et X-Y. Si A sert à X, les deux services suivants sont effectués par Y à B ; ensuite B sert à Y, puis X sert à A. Chaque joueur conserve cet ordre de réception et de frappe jusqu’au changement de service, selon la rotation prévue.

Les services changent tous les deux points, comme en simple, puis tous les points à partir de 10-10. Le changement ne signifie pas que le même joueur sert toujours : en double, il faut suivre la succession des quatre joueurs. Si le mauvais joueur sert ou reçoit, l’arbitre corrige l’ordre dès que l’erreur est constatée ; les points déjà joués restent acquis.

Pendant un échange, la séquence est tout aussi stricte. Après le service de A, X retourne, puis B frappe, puis Y, et ainsi de suite. Si A ou X rejoue avant que son partenaire ait frappé, son équipe perd le point, même si la balle retombe ensuite sur la table.

Quand changer de côté et que faire en cas d’erreur de rotation ?

Les joueurs changent de côté à la fin de chaque manche. Dans la dernière manche possible, ils changent dès qu’un joueur ou une paire atteint 5 points ; le service et la réception suivent alors l’ordre de jeu déjà établi.

En double, à ce changement à 5 points de la manche décisive, l’équipe qui reçoit doit aussi modifier l’ordre de ses receveurs. Cette règle évite qu’un même joueur reste face au serveur après le changement de côté. Les partenaires doivent donc mémoriser qui a reçu les premiers services et annoncer clairement la nouvelle disposition.

Si une erreur de côté ou de serveur est découverte, l’arbitre arrête le jeu et reprend selon l’ordre qui aurait dû être respecté. Les points marqués avant la découverte ne sont généralement pas annulés. À la table, la méthode la plus simple consiste à noter le serveur initial, les receveurs de départ et le score avant chaque reprise après interruption.

Les joueurs peuvent demander un temps mort d’une minute au maximum par match, selon les règles de la compétition. Des pauses brèves pour s’essuyer sont également prévues à intervalles réglementaires, notamment tous les six points et lors du changement de côté dans la manche décisive. Elles ne modifient ni le score ni l’ordre de service.

Questions fréquentes

Le service au tennis de table doit-il obligatoirement être en diagonale ?

Non en simple : le serveur peut viser n’importe quelle partie du camp adverse. En double, le service doit partir de la moitié droite du serveur et rebondir dans la moitié droite du camp opposé. La ligne centrale compte comme une partie de ces deux moitiés droites ; un rebond sur cette ligne est donc valable si le reste du service est régulier.

Que se passe-t-il si le service touche le filet au tennis de table ?

Si le service touche le filet ou ses supports puis retombe dans la zone de réception correcte, l’arbitre annonce un let et le serveur recommence sans changer le score. Si la balle touche le filet puis tombe dans le filet, sort de la table ou rebondit deux fois dans le camp adverse, le service est fautif et le receveur marque le point.

Combien de points faut-il pour gagner une manche de tennis de table ?

Il faut atteindre au moins 11 points et avoir deux points d’avance. À 10-10, le jeu continue et le service alterne à chaque point jusqu’à ce qu’un joueur ou une paire prenne deux points d’écart. Une manche ne se termine donc pas automatiquement au moment où un camp inscrit son onzième point.

En double, quel joueur doit frapper la balle après le service ?

Après le service, le receveur frappe, puis le partenaire du serveur, puis le partenaire du receveur ; cette alternance continue jusqu’à la fin de l’échange. Un joueur qui frappe deux fois de suite fait perdre le point à son équipe. Les joueurs doivent aussi respecter l’ordre de service et de réception déterminé au début de la manche.

Une balle qui touche le bord de la table est-elle bonne ?

Oui si elle touche le bord supérieur, car celui-ci fait partie de la surface de jeu. Une balle qui touche uniquement la face verticale du plateau est considérée comme dehors. Le rebond peut être très dévié lorsqu’une balle effleure le bord : c’est le point de contact avec le plateau, et non la direction du rebond, qui détermine la décision.

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